C++ std::function 那些事:类型擦除实现和高性能用法
在 C++11 标准诞生前,开发者面临一个棘手的问题:如何以统一的方式存储、传递和调用不同类型的可调用实体?普通函数指针无法适配成员函数(需绑定 this 指针),仿函数(函数对象)的类型封闭性导致无法跨类型通用,而回调机制的实现往往依赖繁琐的类型转换。
在 C++11 标准诞生前,开发者面临一个棘手的问题:如何以统一的方式存储、传递和调用不同类型的可调用实体?普通函数指针无法适配成员函数(需绑定 this 指针),仿函数(函数对象)的类型封闭性导致无法跨类型通用,而回调机制的实现往往依赖繁琐的类型转换。
cd example/echo_c++/cmake -B build && cmake --build build# 运行服务./build/echo_server 运行客户端./build/echo_client$ cat test.protosynt
在这数字洪荒的蛮荒时代,C++犹如一部失落于天地间的上古秘典,记载着从代码凡人到编程宗师的艰难蜕变之路。身为散修,你既无家族传承的《语法宝典》,亦无帝国建立的"标准库城池",更难入宗门得窥"STL 秘境"的真传。本书以「荒野修行体系」为引,将艰深的 C++知识
#include int main { std::cout
前者主要是指函数的重载(包括运算符的重载)、对重载函数的调用,在编译时就能根据实参确定应该调用哪个函数,因此叫编译时的多态;后者则和继承、虚函数等概念有关。